
Antonio Guzman
todo lo del gameplay está bien, algo que no me gustó es que habilidades básicas como correr y agacharse te las ponga como habilidad. les pongo dos estrellas por simple y llanamente aplicar el acto más sucio de monetización en un juego, cobrar por terminarlo, ni siquiera una demo, sino que el juego te obliga a comprar la última campaña, como si el progreso dentro del juego no fuera ya lo bastante lento E injusto si no metes dinero, pero toda la experiencia se pierde con esa patada en el final
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Rarus Agaba
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Tipo aventura y acción con armas, zombis y otros enemigos. Buenísimo. Si se pudiera portar una bolsa en donde tener accesorios de uso rápido durante una partida, sería perfecto el juego. Puesto que cada vez que se sube de nivel, los enemigos son aún más fuertes, entonces portar más cosas es necesario. Y al menos que se pueda correr o agachar, no es justo que sólo los guardias puedan hacerlo y así esconderse tras objetos. Y en las misiones de oleadas, llega un momento en que deja de poder moverse
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Carlos Manuel Lara
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tiene muy buenos gráficos, pero le faltan muchas cosas. los menús de compra están muy comolicados, NO TIENE checkpoint!!!, conseguir vidas está imposible, poca maniobrabilidad a la hora de recargar el arma y cambiarla en pleno combate si es necesario, necesitan pulir muchas cosas, y ni ha lar del tema créditos!!!, para mí por ejemplo que vivo en un país donde no puedo ingresar tarjeta de créditos, me es imposible totalmente obtener créditos para conseguir mejores armas y suplementos
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