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La historia cavernícola está bien, los gráficos son buenos en cuanto a historia, lo único malo para mí, sólo 2 cosas, 1.- infestado de edificios por crecer y están interconectados, es decir, que para hacer crecer 1 te pide otro más entre ellos, consecuencia, desde el principio es difícil crecer por la falta de aceleradores para todos, no imagino con el tiempo como será aburrido y complicado seguir creciendo. 2.- el desplazamiento de tus tropas en mapa carece de trabajo gráficamente.
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Luis Fernando Castillo Corpus
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El juego comenzó otorgando una experiencia balanceada y entretenida, pero lamentablemente se está transformando en un juego altamente dependiente del contenido de pago. La diferencia entre los jugadores que invierten dinero y aquellos que no lo hacen, o lo hacen en menor medida, sigue aumentando considerablemente, lo que resulta desmotivador. Las actualizaciones recientes se enfocan más en introducir contenido de pago en lugar de ofrecer novedades accesibles para todos o que busquen equilibrar.
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Emil Guevara
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Las misiones tardan mucho tiempo en completarse. Los recursos tardan mucho tiempo en recolectarse. Las investigaciones tardan mucho tiempo en completarse. Los entrenamientos tardan mucho tiempo en completarse. Todo cuesta muchos recursos. Faltan botones de acceso directo que avisen cuando se pueda investigar, entrenar, curar, transportar, construir, etcétera. falta organizar las misiones. falta organizar la construcción y mejora de los edificios.
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