Damm (shashki, drög, dama) er vel þekkt borðspil með einföldum reglum.
Spilaðu Damm á netinu eftir reglum vinsælustu tegundanna: International 10×10 og Russian 8×8.
Eiginleikar Checkers Online:
- Online mót
- Fáðu ókeypis inneign nokkrum sinnum á dag
- Spilaðu aðeins á netinu með lifandi spilurum
- Möguleiki á að bjóða upp á jafntefli
- Rússneska afgreiðslukassa 8×8 reglur
- Alþjóðlegar afgreiðslumenn 10×10 reglur
- Notendavænt minimalískt viðmót
- Lárétt eða lóðrétt stefna breytist meðan á leik stendur
- Einkaleikir (lokaðir) með lykilorði og getu til að bjóða vini
- Möguleiki á að endurtaka leikinn með sömu leikmönnum
- Ef þú tengir reikninginn þinn við Google reikninginn taparðu ekki framvindu þinni og inneign
- Vinir, spjall, broskörlum, afrekum og stigatöflum
Rússneska tígli 8×8
Færa og handtaka reglur:
- Hvítur byrjar leikinn
- Damm hreyfast aðeins á dökkum reitum
- Nauðsynlegt er að slá tígli ef möguleiki er á því
- Það er leyfilegt að slá tígli bæði fram og aftur
- Kóngurinn hreyfir sig og slær á hvaða reit sem er á ská
- Þegar tígli er tekinn er reglan um tyrkneska höggið beitt (í einni hreyfingu er aðeins hægt að slá tígli andstæðings einu sinni)
- Ef það eru nokkrir tökuvalkostir geturðu valið einhvern þeirra (ekki endilega þann lengsta)
- Þegar tígli kemst á jaðar vallar andstæðingsins og verður kóngur getur hann leikið strax eftir reglum kóngs, ef hægt er.
Þegar jafntefli er lýst:
- Ef leikmaður er með tígli og þrjá (eða fleiri) kónga í lok leiks, á móti einum af konungi andstæðingsins, í 15. hreyfingu hans (talið frá því augnabliki sem jafnvægi hefur náðst) mun hann ekki taka einn af konungur andstæðingsins
- Ef þú ert í stöðu þar sem báðir andstæðingarnir eru með kónga, hefur jafnvægið ekki breyst (þ.e.a.s. það var engin handtaka og ekki einn tígli varð konungur) á meðan: í 4 og 5 stykki endingar – 30 hreyfingar, í 6 og 7 stykki endir – 60 hreyfingar
- Ef leikmaður, sem er með þrjá tígli í lok leiks (þrjá kónga, tvo kónga og tígli, kóng og tvo tígli, þrjá einfalda tígli) á móti einum kóng andstæðingsins sem staðsettur er á "háveginum", getur ekki tekið kóng andstæðingsins. konungur með 5. flutningi sínum
- Ef á meðan á 15 leikjum stóð gerðu leikmenn aðeins hreyfingar með kóngum, án þess að færa einfalda tígli og án þess að taka
- Ef sama staða er endurtekin þrisvar (eða oftar) (sama uppröðun tígli), og snýr að ferðinni í hvert skipti verður fyrir aftan sömu hlið.
Alþjóðleg afgreiðslukassa 10×10
Færa og handtaka reglur:
- Hvítur byrjar leikinn
- Damm hreyfast aðeins á dökkum reitum
- Nauðsynlegt er að slá tígli ef möguleiki er á því
- Það er leyfilegt að slá tígli bæði fram og aftur
- Kóngurinn hreyfir sig og slær á hvaða reit sem er á ská
- Þegar tígli er tekinn er reglan um tyrkneska höggið beitt (í einni hreyfingu er aðeins hægt að slá tígli andstæðings einu sinni)
- Meirihlutareglan virkar (ef það eru nokkrir möguleikar fyrir handtöku þarf að taka sem flesta af tígli)
- Ef einfaldur tígli í því ferli að ná tökum nær jaðri vallar andstæðingsins og getur slegið lengra, þá heldur hann ferðinni áfram og verður áfram venjulegur tígli (án þess að breytast í kóng)
- Ef einfaldur tígli kemst á jaðar vallar andstæðingsins með hreyfingu (eða í tökuferli), þá breytist hann í kóng og hættir, samkvæmt reglum kóngs, mun hann geta spilað í næstu hreyfingu