
kazunori kakizawa
ビジュアル面については、個人的には★3くらいかな。"擬人化もの"に起こりがちな不自然さはなかったし、日本のアニメやゲームのキャラ風のイラストがあったり、アジア系のコスプレもあったりで、ギャグアニメのネタになりそうな雰囲気は評価できます。日本語表示では、日本語以外の言語での表示や誤訳が気になりましたし、アニメーションではない点はもの足りなく感じますが、気休めと割り切れば問題ないかなという感じ。ただ、肝心の中身についてはイマイチで、私としては★1.5です。キャラのレベルが上がってもダッシュや移動速度が変化しないようで、クロクマの守りが固いのに爆発系や連射系の武器の効果が低いので無駄弾を撃たされることも多いですし、必殺技の使い勝手も悪いです(発動までに時間がかかり、発動中は無防備状態)。ゴールドなどはガチャやクエストによって比較的入手しやすいものの、武器のアップグレードでは多くのゴールドを使用する割に性能がほとんど変わらず、ゲーム中のクロクマの多さの割に入手できる素材が少ないので、慢性的な打撃力不足に陥りやすいのが難点です。
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Joel Van Heugten
ゲーム自体は悪くない...が、操作は重い上にアクションゲームお約束ダメージ後の無敵時間がない。難易度もあいまいである:2エリアの"Easy"はイージーじゃないし。露骨に課金かまたは苦行するかの二択しかない。せめてダッシュ機能だけでも向上してくれ。なぜ主人公たちが黒い熊に同じ位重いか?と言う疑問を持っていました。 The game isn’t bad. However, it handles like a tank and there's no invincibility frame when taking damage, a staple for any action game. The difficulty is also rather vague: Area 2's "Easy" mode is anything but. You either grind or pony up to advance. Also, the dash function needs improvement. Why are the MCs as sluggish as the enemies?
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