ហ្គេម
កម្មវិធី
សៀវភៅ
កុមារ
google_logo Play
ហ្គេម
កម្មវិធី
សៀវភៅ
កុមារ
none
search
help_outline
ចូលដោយប្រើ Google
play_apps
បណ្ណាល័យ និងឧបករណ៍
payment
ការបង់ប្រាក់ និងការជាវ
reviews
សកម្មភាព Play របស់ខ្ញុំ
redeem
ការផ្តល់ជូន
Play Pass
ការកំណត់ឱ្យមានលក្ខណៈផ្ទាល់ខ្លួននៅក្នុង Play
settings
ការកំណត់
គោលការណ៍ឯកជនភាព
•
លក្ខខណ្ឌប្រើប្រាស់
ហ្គេម
កម្មវិធី
សៀវភៅ
កុមារ
play_arrow
ឈុតខ្លី
Computer Fundamentals
Softecks
ផ្ទុកពាណិជ្ជកម្ម
100 ពាន់+
ការទាញយក
PEGI 3
info
ដំឡើង
ចែករំលែក
បញ្ចូលទៅក្នុងបញ្ជីប្រាថ្នា
play_arrow
ឈុតខ្លី
អំពីកម្មវិធីនេះ
arrow_forward
computer កុំព្យូទ័រគឺជាម៉ាស៊ីនអេឡិចត្រូនិចដែលទទួលយកទិន្នន័យរក្សាទុកនិងដំណើរការទិន្នន័យទៅជាព័ត៌មាន។ កុំព្យួទ័រអាចដំណើរការបានព្រោះមានការណែនាំនៅក្នុងអង្គចងចាំរបស់វា
ផ្នែកកុំព្យូទ័រដែលអ្នកអាចមើលឃើញនិងប៉ះដូចជាក្តារចុចម៉ូនីទ័រនិងកណ្តុរហៅថាផ្នែករឹង។ ការណែនាំដែលដឹកនាំកុំព្យូទ័រត្រូវបានគេហៅថាកម្មវិធីកុំព្យូទ័រឬកុំព្យូទ័រ
ដាតាដែលជាអង្គហេតុឆៅដែលអ្នកអ្នកប្រើប្រាស់បញ្ចូលទៅក្នុងកុំព្យូទ័រហៅថាការបញ្ចូល។ នេះរួមបញ្ចូលទាំង; ពាក្យលេខសំឡេងនិងរូបភាព។ នៅពេលដែលទិន្នន័យត្រូវបានបញ្ចូលទៅក្នុងកុំព្យូទ័រកុំព្យូទ័រដំណើរការទិន្នន័យដើម្បីបង្កើតព័ត៌មានដែលជាលទ្ធផល។ ឧទាហរណ៍អ្នកបញ្ចូលលេខ ២ + ២ ទៅក្នុងកុំព្យូទ័រជាទិន្នន័យកុំព្យូទ័រដំណើរការវាហើយលទ្ធផលគឺ ៤ ដែលជាព័ត៌មាន។ ✦
✴អ្នកចូលរួមជាធម្មតាត្រូវបានចែកជា ៣ ប្រភេទទូទៅ✴
S ១. ស៊ូស៊ីហ្វុយ - កុំព្យូទ័រលឿនបំផុតធំបំផុតនិងថ្លៃបំផុត
➻ 2.Mainframe កុំព្យូរទ័រ - នេះតូចជាងនិងមិនសូវមានថាមពលតិចជាងកុំព្យូទ័រទំនើបទេប៉ុន្តែដូចកុំព្យូទ័រទំនើបវាថ្លៃណាស់។ ✫
➻ ៣- កុំព្យូទ័រផ្ទាល់ខ្លួន (PC) - នេះគឺជាកុំព្យូទ័រដែលមនុស្សភាគច្រើនប្រើក្នុងជីវិតប្រចាំថ្ងៃ។ កុំព្យួទ័រនេះតូចជាងច្រើនមានថាមពលតិចនិងថ្លៃជាងកុំព្យូទ័រទំនើបនិងកុំព្យួទ័រមេហ្វាម។ កុំព្យូទ័រផ្ទាល់ខ្លួនមានពីរប្រភេទសំខាន់។ ម៉ាកស៊ីនតូស (ម៉ាក់ស៊ីស) និងភាពឆបគ្នានៃកុំព្យូទ័រ (កុំព្យូទ័រ) ។ ភាពខុសគ្នាសំខាន់រវាងពីរគឺប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការនិងខួរក្បាលដែលពួកគេប្រើ។ កុំព្យូទ័រប្រភេទនេះមានកុំព្យូទ័រពីរប្រភេទបន្ថែម។ ទាំងនេះគឺជាកុំព្យូទ័រចល័តនិងកុំព្យូទ័រយួរដៃ។ កុំព្យូទ័រចល័តដែលមានប្រជាប្រិយជាងគេគឺកុំព្យូទ័រយួរដៃឬកុំព្យូទ័រយួរដៃហើយកុំព្យូទ័រយួរដៃគឺជាកុំព្យូទ័រតូចមួយដែលអ្នកអាចកាន់បាន។
ប្រធានបទដែលមាននៅក្នុងកម្មវិធីនេះត្រូវបានរាយនៅខាងក្រោម Below
History ប្រវត្តិសង្ខេបកុំព្យូទ័រ
⇢កុំព្យូទ័រ - ទិដ្ឋភាពទូទៅ
មូលដ្ឋានគ្រឹះកុំព្យូទ័រ
Media មេឌៀផ្ទុក - ទិដ្ឋភាពទូទៅ
⇢កុំព្យូទ័រ - កម្មវិធី
⇢កុំព្យូទ័រ - ជំនាន់
Generation ជំនាន់ទីមួយ
Generation ជំនាន់ទី ២
Generation ជំនាន់ទីបី
Generation ជំនាន់ទី ៤
⇢ជំនាន់ទី ៥
⇢កុំព្យូទ័រ - ប្រភេទ
⇢កុំព្យូទ័រ (កុំព្យូទ័រផ្ទាល់ខ្លួន)
st ស្ថានីយការងារ
⇢មីនីកូមផឺត
⇢ឯកសារសំខាន់ៗ
⇢ Supercomputer
⇢កុំព្យូទ័រ - សមាសធាតុ
Unit អង្គភាពបញ្ចូល
⇢ស៊ីភីយូ (អង្គភាពដំណើរការកណ្តាល)
Unit ឯកតាលទ្ធផល
⇢កុំព្យូទ័រ - ស៊ីភីយូ
⇢អង្គភាពចងចាំឬផ្ទុក
⇢អង្គភាពបញ្ជា
⇢អាល់យូ (អង្គភាពតក្កវិទ្យានព្វន្ធ)
⇢កុំព្យូទ័រ - ឧបករណ៍បញ្ចូល
⇢ក្តារចុច
⇢កណ្តុរ
⇢យ៉យស្ទីក
ប៊ិចពន្លឺ
Ball បទបាល់
ner ម៉ាស៊ីនស្កេន
⇢អ្នកជីក
⇢មីក្រូហ្វូន
Reader ឧបករណ៍អានកាតទឹកថ្នាំម៉ាញេទិក (MICR)
Reader ឧបករណ៍អានតួអក្សរអុបទិក (OCR)
Read អ្នកអានលេខកូដបារ
Reader អ្នកអានអុបទិកអុបទិក (OMR)
⇢កុំព្យូទ័រ - ឧបករណ៍បង្ហាញ
itors អ្នកត្រួតពិនិត្យ
Monitor ម៉ូនីទ័រ Cathode-Ray Tube (CRT)
Monitor ម៉ូនីទ័រអេក្រង់រាបស្មើ
ម៉ាស៊ីនបោះពុម្ព
⇢ម៉ាស៊ីនព្រីនផលប៉ះពាល់
ers ម៉ាស៊ីនបោះពុម្ពតួអក្សរ
inter ព្រីនធ័រម៉ាទ្រីស
Wheel កង់ឌីយ៉ា
⇢ម៉ាស៊ីនព្រីនបន្ទាត់
⇢ម៉ាស៊ីនបោះពុម្ពស្គរ
inter ព្រីនធ័រ
ម៉ាស៊ីនព្រីនដែលមិនប៉ះពាល់
⇢លក្ខណៈរបស់ម៉ាស៊ីនបោះពុម្ពមិនប៉ះពាល់
ers ម៉ាស៊ីនបោះពុម្ពឡាស៊ែរ
⇢ម៉ាស៊ីនព្រីនធ័រ
⇢កុំព្យូទ័រ - មេម៉ូរី
Memory ការចងចាំឃ្លាំងសម្ងាត់
Memory ការចងចាំបឋម (មេចងចាំ)
Memory ការចងចាំបន្ទាប់បន្សំ
⇢កុំព្យួទ័រ - សតិចូលប្រើដោយចៃដន្យ
RAM RAM ឋិតិវន្ត (SRAM)
RAM ថាមពលឌីណាមិក (DRAM)
⇢កុំព្យួទ័រ - អានតែអង្គចងចាំ
⇢កុំព្យួទ័រ - Motherboard
⇢កុំព្យួទ័រ - អង្គចងចាំ
⇢កុំព្យូទ័រ - កំពង់ផែ
⇢កុំព្យូទ័រ - ផ្នែករឹង
⇢ទំនាក់ទំនងរវាងផ្នែករឹងនិងសូហ្វវែរ
⇢កុំព្យូទ័រ - សូហ្វវែរ
Software កម្មវិធីប្រព័ន្ធ
⇢កម្មវិធីសូហ្វវែរ
⇢កុំព្យូទ័រ - ប្រព័ន្ធលេខ
Number ប្រព័ន្ធលេខទសភាគ
Number ប្រព័ន្ធលេខគោលពីរ
Number ប្រព័ន្ធលេខ Octal
Number ប្រព័ន្ធលេខគោលដប់ប្រាំមួយ
⇢កុំព្យូទ័រ - ការផ្លាស់ប្តូរលេខ
⇢ទសភាគទៅនឹងប្រព័ន្ធគោលផ្សេងទៀត
base ប្រព័ន្ធគោលផ្សេងទៀតទៅប្រព័ន្ធប្រព័ន្ធទសភាគ
Base ប្រព័ន្ធគោលផ្សេងទៀតទៅប្រព័ន្ធមិនមែនទសភាគ
method វិធីសាស្រ្តផ្លូវកាត់ - គោលពីរដល់ខែតុលា
method វិធីសាស្រ្តផ្លូវកាត់ - ពីខែតុលាដល់គោលពីរ
method វិធីសាស្រ្តផ្លូវកាត់ - គោលពីរទៅ Hexadecimal
method វិធីសាស្រ្តផ្លូវកាត់ - គោលដប់ប្រាំមួយទៅគោលពីរ
⇢ទិន្នន័យនិងព័ត៌មាន
Cy វដ្តដំណើរការទិន្នន័យ
⇢បណ្តាញ
System ប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ
⇢អ៊ិនធឺណិតនិងអ៊ិនត្រាណិត
⇢កុំព្យូទ័រ - តើត្រូវទិញយ៉ាងដូចម្តេច?
⇢កុំព្យូទ័រ - វគ្គសិក្សាដែលមាន
⇢វគ្គសិក្សាសញ្ញាប័ត្រ
Care ការថែរក្សាកុំព្យូទ័រ
Unit ឯកតាប្រព័ន្ធ
⇢អ្នកផលិតមីក្រូ
Cy វដ្តណែនាំ
⇢ការតភ្ជាប់គ្នារវាងអង្គភាពនៃកុំព្យូទ័រ
⇢ប្រភេទនៃប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ
និងច្រើនទៀត ....
បានដំឡើងកំណែនៅ
1 តុលា 2024
ការអប់រំ
សុវត្ថិភាពទិន្នន័យ
arrow_forward
សុវត្ថិភាពចាប់ផ្ដើមពីការយល់ដឹងអំពីរបៀបដែលអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ប្រមូល និងចែករំលែកទិន្នន័យរបស់អ្នក។ ការអនុវត្តចំពោះសន្តិសុខ និងឯកជនភាពទិន្នន័យអាចខុសគ្នាទៅតាមការប្រើប្រាស់ តំបន់ និងអាយុរបស់អ្នក។ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍បានផ្ដល់ព័ត៌មាននេះ និងអាចធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពវានៅពេលខាងមុខ។
កម្មវិធីនេះអាចចែករំលែកប្រភេទទិន្នន័យទាំងនេះជាមួយភាគីទីបី
ទីតាំង និងឧបករណ៍ ឬលេខសម្គាល់ផ្សេងទៀត
មិនប្រមូលទិន្នន័យឡើយ
ស្វែងយល់បន្ថែម
អំពីរបៀបដែលអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ប្រកាសអំពីការប្រមូលទិន្នន័យ
ទិន្នន័យត្រូវបានអ៊ីនគ្រីបសម្រាប់ការផ្ទេរ
មិនអាចលុបទិន្នន័យបានទេ
មើលព័ត៌មានលម្អិត
អ្វីដែលថ្មី
App Completely Restructured
More Topics Added
flag
សម្គាល់ថាមិនសមរម្យ
ជំនួយកម្មវិធី
expand_more
public
គេហទំព័រ
email
អ៊ីមែលជំនួយ
contact@softecks.in
shield
គោលការណ៍ឯកជនភាព
អំពីអ្នកអភិវឌ្ឍន៍
RAJIL THANKARAJU
contact@softecks.in
16,Ayya Avenue, Shanmugavel Nagar,Kathakinaru Madurai, Tamil Nadu 625107 India
undefined
ច្រើនទៀតដោយ Softecks
arrow_forward
Artificial Intelligence
Softecks
4.5
star
StartUp Ideas : 1000+ ideas
Softecks
3.2
star
Aura AI
Softecks
Digital Marketing Maestro
Softecks
MyDesk - Multi Essential Tools
Softecks
Flutter Development
Softecks
កម្មវិធីស្រដៀងគ្នា
arrow_forward
Manufacturing Engineering Pro
Softecks
4.29£
G-Stomper Rhythm
planet-h.com
4.7
star
Crimp Manager (fmr UX Crimp)
Uniflex-Hydraulik GmbH
Clarinet Fingering Chart Tool
DigiTide Blaze
Infinite Training Systems
GymMaster
MEL Science: a science lab app
MEL Science
4.1
star
flag
សម្គាល់ថាមិនសមរម្យ