스펠러즈: 정신나간 전략 디펜스

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PEGI 3
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게임 소개

💥 스펠러즈: 정신나간 전략 디펜스💥
무슨 모바일 게임에 유닛이 500마리씩 떠 있냐고요?
이 게임엔 떠 있습니다. 아주 당당하게.

불 뿜는 애, 창 던지는 애, 쏘는 애, 뛰는 애, 그냥 멍하니 서있는 애…
근데 얘네가 다 움직입니다. 그리고… 적도 그만큼 옵니다.
전장에 유닛이 바글바글한데도,
내 손가락은 더 바쁩니다.

🎮 머리도 써야 함
"이 타이밍에 얘 뽑을까 말까…"
"이 유물 고르면 쟤가 세지는데…"
하다 보면 입 벌리고 플레이 중.

🧍 유닛들, 자기 할 일 다 함
길 막혀도 알아서 돌아가고, 안 겹치고, 겁나 똑똑함.
한 명씩 보면 귀엽기까지 함.
근데 500마리 나오면 귀여울 틈도 없음.

🎲 보상은 랜덤인데, 승리는 실력임
"이거 뜨면 이길 수 있겠다!"
→ 떴음
→ 졌음
→ 실력 부족이었음

📦 콘텐츠 질릴 틈 없음
무한모드 있음 → 끝이 없음
PvP랑 레이드도 준비 중 → 같이 하다 싸울 수 있음
스킨 있음 → 기능은 없음, 멋만 있음

🧪 지금은 얼리엑세스 (하지만 양은 정식)
대륙 2개
유닛 18종
500마리 유닛 출격 가능 (진짜임)

광고 제거 + 속도업 + 패키지 전부 특가 중

📅 앞으로 혼돈의 업데이트 예정 (2025. 4. 5 기준)
얼음/흙 대륙 추가됨
대륙 깨면 타워가 뭐 줌
무한모드 랭킹전
PvP / 협동 / 스킨 기능 추가 예정!
더 재밌어지기 위한 모든 것

📌 참고
다운로드 = 이용약관 동의

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개발자 연락처 :
Jiffycrew 대한민국 대구광역시 동구
동구 동대구로 469, 4층 407호(신천동, 대구콘텐츠비즈니스센터LH창업지원주택)
41260 344-33-00266 2020-대구남구-0662호 대구광역시 남구청
업데이트 날짜
2025. 5. 21.

데이터 보안

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앱에서 수집할 수 있는 데이터 유형
금융 정보, 앱 활동 외 2개 항목
전송 중 데이터 암호화됨
데이터 삭제를 요청할 수 있음

평점 및 리뷰

3.4
리뷰 777개
김준호
2025년 3월 19일
불의 대륙 무한모드1 까지 진행하고 리뷰 남겨 봅니다. 몰입감 있고 재밌는 게임인 건 맞는데 아직 얼엑이라 그런지 몰라도 유닛 밸런스가 맞지 않다는 느낌이 많이 듭니다. 게다가 매판 초기화되는 게임 구조 상 스테이지를 빨리 밀기 적합한 세팅이 무엇이냐고 하면 숙련의 돌을 투자한 유닛을 리롤해가며 2,3번 업글하는 게 3가지 유닛을 1번 업글하는 것 보다 현재는 가성비가 훨씬 좋게 느껴지거든요. 근접 유닛들이 더 단단해져서 앞라인이 더 오래 살아남아야 할 듯 합니다. 매 판 초기화되는 상실감에 대한 부분은 업데이트에 따라 개선될 것이라고 생각하는데, 변경점이 없으면 더 플레이하기에 피로도가 너무 클 것 같네요. 재밌는 게임 만들어 주셔서 감사합니다.
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Jiffycrew
2025년 3월 19일
좋은 말씀 감사드립니다. 현재 어떤 유닛을 소환할것인가의 측면에서, 특정상황에 상성상 유리한 유닛과 숙련도 및 레벨업을 투자한 유닛, 그리고 유물세팅과 시너지가 나는 유닛들 사이에 선택지가 존재한다고 보고 있습니다. 최근 쌍석궁병의 사거리 너프와 대검병 및 불왕의 체력 버프 등이 있었고, 그 이후 해당 유닛들의 사용량 및 클리어 통계에 유의미한 변화가 관측되고 있습니다. 이번주중 근위창병의 버프가 예정되어 있습니다. 밸런스에 있어서는 디테일한 분석에 기반하여 계속 꾸준하게 개선하도록 하겠습니다. 피로도 부분에 있어서 말씀하신부분 공감합니다. 해소방안을 깊게 고민해보도록 하겠습니다. 감사합니다.
이민찬
2025년 4월 6일
웨이브 간격 시간 좀 늘려주세요. 너무 짧습니다. 상대의 유닛들 보고 상성 맞게 뽑아놓으면 그 사이에 다음 웨이브 나와서 결국 한 번에 두개의 웨이브를 상대하게 됩니다. 그러다보니 상대보다 유닛 레벨이 6~10 높아도 집니다. 레벨 차이가 많이 나도 일단 상대 유닛수가 너무 많아서 처리하는 시간도 깁니다. 이렇게 되면 결국 선택하는 전략이 그냥 제일 싼 얘들을 인해전술로 밀어붙이는 전략인데, 이게 또 어느정도 먹혀서 게임의 흥미를 더더욱 떨어뜨립니다. 불왕 하나 뽑아도 상대 창병 10마리 나와서 죽는데 뽑는 의미가 없죠. 나도 그냥 궁병 10마리 뽑지. 숙련도 시스템 자체는 나쁘지 않다고 생각합니다. 하지만 그 개고생을 해서 힘들게 레벨을 깼는데 고작 1,2% 증가, (그것도 선택한 특정 항목만) 이면 정말 힘 빠집니다. 딱히 게임에 차이가 있는것 같지도 않아요. 증가 비율을 올려주던지, 아니면 일정 숙련도 모으면 진화할 수 있게 하던지, 레벨 초기화가 체감이 되게 해주세요.
사용자 1명이 이 리뷰가 유용하다고 평가함
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연잎
2025년 2월 27일
광고제거 + 2배속 구매 후 진행 해본 소감 1. 게임 한판이 너무 너무 오래 걸린다. (한 35~50분 걸리는듯) 무한모드1단계에서 2단계로 넘어가려면 1-1에서 1-8 스테이지까지 클리어 해야 하는데 각 스테이지마다 초기화가 있어서 (총 7번 초기화) 성장할 때까지 노가다가 필요하다... 유물은 유지 되긴 하지만 후반 갈수록 몹도 쎄져서 결국 노가다는 강제.. 2. 광고제거가 필수다. 죽을때 마다 광고를 보면 그동안 몹을 잡고 얻은 재화를 2배로 주는데 광고 제거가 없다면 템포가 2배 떨어진다고 봐도 무방하다.. 광고제거를 사도 35분~50분 걸리는데 없이 한다면... 3.유닛이 많아지면 렉 걸리면서 배속이 의미가 없어진다.. 갤럭시 z 플립 4 쓰고 있는데 유닛 170마리 넘어가면 렉 걸리면서 엄청 느려진다... 폰마다 차이는 있겠지만 배속 산거 후회중 ㅜ 4. 클리어 보상이 진짜 짜다.. 힘들게 스테이지 하나하나 깨도 룬1개 가끔 열쇠 100개.. 파밍 하는 재미가 없다..
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