ເກມນີ້ "ແບ້" ແມ່ນເປັນເອກະລັກ, ກ່ອນອື່ນ ໝົດ, ເພາະວ່າກົດລະບຽບພິເສດຂອງມັນ.
ເກມແມ່ນມີຄົນຫຼິ້ນໂດຍ 2 ທີມຂອງ 2 ຄົນ. ຜູ້ນນັ່ງຢູ່ໃນຕາຕະລາງໃນລັກສະນະທີ່ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນມີ opponent ຊ້າຍແລະຂວາ, ແລະຄູ່ຮ່ວມງານກົງກັນຂ້າມ.
ຕົວແທນຈໍາຫນ່າຍ shuffles ສຽງຂອງບັດແລະເລີ່ມຕົ້ນ deal ກັບຜູ້ນຂ້າງເຂົາໃນທິດທາງຕາມເຂັມໂມງ. ດັ່ງນັ້ນ, ພໍ່ຄ້າ deals ກັບຕົນເອງສຸດທ້າຍ. ບຸກຄົນທຸກຄົນແມ່ນ dealt 4 ບັດ.
ຫຼັງຈາກພໍ່ຄ້າໄດ້ແຈກ 4 ບັດໃຫ້ທຸກຄົນ, ລາວສະແດງບັດແບບສຸ່ມຈາກກາງດາດ. ຊຸດຂອງບັດນີ້ແມ່ນຖືວ່າເປັນບັດ trump ຈົນກ່ວາໃນຕອນທ້າຍຂອງເກມໃນປະຈຸບັນ.
ໂດຍເນື້ອແທ້ແລ້ວຂອງເກມແມ່ນການແຕ້ມ "ສິນບົນ". ຜູ້ນຜູ້ທີ່ເປັນເຈົ້າຂອງການເຄື່ອນໄຫວເປີດ trick ໂດຍການ "ເຂົ້າ" ດ້ວຍຫນຶ່ງຫຼືຫຼາຍບັດຂອງຊຸດດຽວກັນ. ຜູ້ນວາງບັດໃບຫນ້າຂຶ້ນເທິງຕາຕະລາງ. ລ້ຽວຂອງລ້ຽວຜ່ານໄປຫາຜູ້ນຕໍ່ໄປ (ຕາມເຂັມໂມງ).
ຜູ້ນຕໍ່ໄປຈະຕ້ອງ "ຕີ" trick ຫຼື "ຖິ້ມ" ຈໍານວນບັດທີ່ເຫມາະສົມ. ເມື່ອຕັດສິນບົນ, ຜູ້ຫຼິ້ນຕ້ອງວາງບັດໜ້າລົງເທິງໂຕະ. ຍິ່ງໄປກວ່ານັ້ນ, ແຕ່ລະບັດຕ້ອງສູງກວ່າບັດທີ່ຜ່ານມາໃນອາວຸໂສ. ເມື່ອພັບ, ບັດຖືກວາງລົງເທິງໂຕະ. ດ້ວຍວິທີນີ້, ບໍ່ມີຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນຮູ້ວ່າບັດໃດຖືກຖິ້ມ. ເງິນສິນບົນຖືກເອົາໄປໂດຍຜູ້ນຜູ້ທີ່ຕີບັດຂອງຜູ້ນທີ່ຜ່ານມາ.
ອັນດັບບັດຂອງຊຸດດຽວກັນແມ່ນຖືກກໍານົດດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້: 6, 7, 8, 9, Jack, Queen, King, 10, Ace. ບັດໃນຊຸດ trump ແມ່ນສູງກວ່າບັດໃດໆໃນຊຸດອື່ນ. ສອງບັດຂອງຊຸດທີ່ແຕກຕ່າງກັນ (ບໍ່ແມ່ນ trump) ບໍ່ສາມາດປຽບທຽບໄດ້. ຕົວຢ່າງ: ບັດ “9 ຂອງຫົວໃຈ” ແມ່ນເກົ່າກວ່າບັດ “7 ຂອງຫົວໃຈ”; ບັດ "10 ຂອງສະໂມສອນ" ແມ່ນເກົ່າກວ່າບັດ "Queen of Clubs"; ຖ້າບັດ trump card ແມ່ນຫົວໃຈ, ບັດ "6 ຫົວໃຈ" ແມ່ນສູງກວ່າບັດ "Ace of spades", ໃນຂະນະທີ່ບັດ "Ace of spades" ແລະ "10 diamonds" ບໍ່ສາມາດປຽບທຽບໄດ້.
ຜູ້ນມີສິດທີ່ຈະອອກຈາກການຫັນດ້ວຍ 4 ບັດຂອງຊຸດດຽວກັນ ("ດຶງ"), ເຖິງແມ່ນວ່າຜູ້ນທີ່ຜ່ານມາໄດ້ເຮັດແລ້ວ. ໃນກໍລະນີນີ້, ບັດທີ່ໄດ້ວາງໄວ້ແມ່ນກັບຄືນໄປບ່ອນຜູ້ນແລະ trick ຍັງສືບຕໍ່ຕາມກົດລະບຽບປົກກະຕິ. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນສອງຄົນໄດ້ເກັບກໍາດຶງດຶງໃນເວລາດຽວກັນ, ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ສິດທິໃນການເຄື່ອນໄຫວທໍາອິດແມ່ນຂອງຜູ້ນຜູ້ທີ່ໃກ້ຊິດກັບຜູ້ນຜູ້ທີ່ເຮັດການເຄື່ອນໄຫວທໍາອິດ.
ຫຼັງຈາກ trick ໄດ້ຖືກຫຼີ້ນ, ຜູ້ນຜູ້ທີ່ເອົາມັນເກັບກໍາບັດແລະວາງໃຫ້ເຂົາເຈົ້າຢູ່ໃນ pile trick ຂອງທີມງານລາວ. ຫຼັງຈາກນີ້, ຜູ້ນທັງຫມົດເອົາບັດຈາກ deck ຈົນກ່ວາທຸກຄົນມີ 4 ບັດຢູ່ໃນມືຂອງເຂົາເຈົ້າ. ບັດແມ່ນເອົາມາຈາກເທິງສຸດຂອງດາດຟ້າຫນຶ່ງຄັ້ງ, ຕາມລໍາດັບຕາມເຂັມໂມງ. ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຮັບສິນບົນເອົາບັດກ່ອນ. ຜູ້ນດຽວກັນຕ້ອງຍ້າຍໃນເວລາທີ່ມັກຫຼີ້ນ trick ຕໍ່ໄປ. ຖ້າຫາກວ່ານີ້ແມ່ນ trick ສຸດທ້າຍ, ຫຼັງຈາກນັ້ນຜູ້ນຍັງຄົງມີສິດທີ່ຈະຍ້າຍອອກເຖິງແມ່ນວ່າສໍາລັບເກມຕໍ່ໄປ.
ຖ້າບໍ່ມີບັດເພີ່ມເຕີມໃນ deck ແລະ tricks ທັງຫມົດໄດ້ຖືກຫຼີ້ນ, ເກມແມ່ນສິ້ນສຸດລົງ. ຜູ້ນເລີ່ມຕົ້ນນັບຄະແນນທີ່ໄດ້ຄະແນນໂດຍສິນບົນ.
ຈໍານວນຄະແນນທີ່ບັດໄດ້ຖືກກໍານົດດັ່ງນີ້: ບັດ 6, 7, 8, 9 - 0 ຄະແນນ; Jack - 2 ຈຸດ; Queen - 3 ຈຸດ; ກະສັດ - 4 ຈຸດ; ບັດ 10 - 10 ຈຸດ; Ace - 11 ຈຸດ.
ຖ້າທີມໃດໄດ້ຄະແນນ 61 ຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນ, ມັນຖືວ່າເປັນຜູ້ຊະນະເກມ.
ຖ້າທີມໃດມີຄະແນນໜ້ອຍກວ່າ 60 ຄະແນນ, ຖືວ່າເປັນຜູ້ເສຍເກມ. ສໍາລັບການສູນເສຍເກມ, ອັນທີ່ເອີ້ນວ່າ "ຈຸດຊະນະ" ແມ່ນນັບ. ຖ້າທີມໃດໄດ້ຄະແນນ 31-59 ສໍາລັບສິນບົນ, ຫຼັງຈາກນັ້ນຈະໄດ້ຮັບ 2 ຄະແນນ defeat. ຖ້າທີມງານໄດ້ຄະແນນຫນ້ອຍກວ່າ 31 ຄະແນນສໍາລັບ tricks (ແລະທີມງານໄດ້ຢ່າງຫນ້ອຍຫນຶ່ງ trick), ຫຼັງຈາກນັ້ນມັນຈະຖືກນັບ 4 ຈຸດ defeat. ຖ້າຫາກວ່າທີມງານບໍ່ໄດ້ຮັບສິນບົນດຽວ, ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ມັນໄດ້ຮັບ 6 ຈຸດຂອງການພ່າຍແພ້.
ຖ້າທັງສອງທີມໄດ້ 60 ຄະແນນ, ແຕ່ຄະແນນທີ່ພ່າຍແພ້ຈະບໍ່ຖືກມອບໃຫ້ທັງສອງທີມ. ຍິ່ງໄປກວ່ານັ້ນ, ສະຖານະການນີ້ເອີ້ນວ່າ "ໄຂ່". ໄຂ່ບໍ່ມີຜົນຕໍ່ຄະແນນຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ ແລະບໍ່ໃຫ້ໂບນັດໃດໆ. ໄຂ່ເພີ່ມຄວາມຕະຫລົກໃຫ້ກັບເກມ, ດັ່ງນັ້ນທີມທີ່ສູນເສຍເກມຈະຖືກພິຈາລະນາເປັນ "ແບ້ທີ່ມີໄຂ່".
ຖ້າທີມໃດໄດ້ຮັບ 12 ຄະແນນຂອງຄວາມພ່າຍແພ້ໃນໄລຍະຫຼາຍໆເກມ, ຫຼັງຈາກນັ້ນເກມ (ຊຸດເກມ) ຈະຖືກພິຈາລະນາ.
ອັບເດດແລ້ວເມື່ອ
17 ມ.ນ. 2025