ഈ ഗെയിം "ആട്" അദ്വിതീയമാണ്, ഒന്നാമതായി, അതിന്റെ പ്രത്യേക യാർഡ് നിയമങ്ങൾ കാരണം.
2 പേരടങ്ങുന്ന 2 ടീമുകളാണ് ഗെയിം കളിക്കുന്നത്. ഓരോ കളിക്കാരനും ഇടത്തോട്ടും വലത്തോട്ടും ഒരു എതിരാളിയും എതിർവശത്ത് ഒരു പങ്കാളിയും ഉള്ള വിധത്തിലാണ് കളിക്കാർ മേശപ്പുറത്ത് ഇരിക്കുന്നത്.
ഡീലർ ഡെക്ക് ഓഫ് കാർഡുകൾ ഷഫിൾ ചെയ്യുകയും ഘടികാരദിശയിൽ തന്റെ അടുത്തുള്ള കളിക്കാരനുമായി കരാർ ആരംഭിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. അങ്ങനെ, ഡീലർ സ്വയം അവസാനമായി ഇടപാടുകൾ നടത്തുന്നു. എല്ലാവർക്കും 4 കാർഡുകൾ നൽകിയിട്ടുണ്ട്.
ഡീലർ എല്ലാവർക്കും 4 കാർഡുകൾ നൽകിയ ശേഷം, ഡെക്കിന്റെ മധ്യത്തിൽ നിന്ന് ഒരു റാൻഡം കാർഡ് കാണിക്കുന്നു. നിലവിലെ ഗെയിമിന്റെ അവസാനം വരെ ഈ കാർഡിന്റെ സ്യൂട്ട് ഒരു ട്രംപ് കാർഡായി കണക്കാക്കപ്പെടുന്നു.
കളിയുടെ സാരാംശം "കൈക്കൂലി" വരയ്ക്കുക എന്നതാണ്. ഒരേ സ്യൂട്ടിന്റെ ഒന്നോ അതിലധികമോ കാർഡുകൾ ഉപയോഗിച്ച് "പ്രവേശിക്കുന്നതിലൂടെ" നീക്കത്തിന്റെ ടേൺ സ്വന്തമാക്കിയ കളിക്കാരൻ ഒരു ട്രിക്ക് തുറക്കുന്നു. കളിക്കാരൻ കാർഡുകൾ മേശപ്പുറത്ത് അഭിമുഖീകരിക്കുന്നു. ടേണിന്റെ ടേൺ അടുത്ത കളിക്കാരന് (ഘടികാരദിശയിൽ) കടന്നുപോകുന്നു.
അടുത്ത കളിക്കാരൻ ഒന്നുകിൽ ട്രിക്ക് "അടിക്കുക" അല്ലെങ്കിൽ ഉചിതമായ എണ്ണം കാർഡുകൾ "നിരസിക്കുക". കൈക്കൂലി വാങ്ങുമ്പോൾ, കളിക്കാരൻ കാർഡുകൾ മേശപ്പുറത്ത് വയ്ക്കണം. മാത്രമല്ല, ഓരോ കാർഡും സീനിയോറിറ്റിയിൽ മുമ്പത്തെ കാർഡുകളേക്കാൾ ഉയർന്നതായിരിക്കണം. മടക്കിക്കളയുമ്പോൾ, കാർഡുകൾ മേശപ്പുറത്ത് മുഖം താഴ്ത്തുന്നു. ഈ രീതിയിൽ, ഏത് കാർഡുകളാണ് ഉപേക്ഷിച്ചതെന്ന് മറ്റ് കളിക്കാർക്കൊന്നും അറിയില്ല. മുൻ കളിക്കാരുടെ കാർഡുകൾ അവസാനമായി അടിച്ച കളിക്കാരനാണ് കൈക്കൂലി വാങ്ങുന്നത്.
ഒരേ സ്യൂട്ടിന്റെ കാർഡുകളുടെ റാങ്ക് ഇനിപ്പറയുന്ന രീതിയിൽ നിർണ്ണയിക്കപ്പെടുന്നു: 6, 7, 8, 9, ജാക്ക്, ക്വീൻ, കിംഗ്, 10, ഏസ്. ട്രംപ് സ്യൂട്ടിലെ ഒരു കാർഡ് മറ്റൊരു സ്യൂട്ടിലെ ഏതൊരു കാർഡിനേക്കാളും ഉയർന്നതാണ്. വ്യത്യസ്ത സ്യൂട്ടുകളുടെ രണ്ട് കാർഡുകൾ (ട്രംപ് അല്ല) താരതമ്യം ചെയ്യാൻ കഴിയില്ല. ഉദാഹരണത്തിന്: "9 ഹൃദയങ്ങളുടെ" കാർഡ് "7 ഹൃദയങ്ങളുടെ" കാർഡിനേക്കാൾ പഴയതാണ്; "ക്ലബ്ബുകളുടെ 10" കാർഡ് "ക്ലബ്ബുകളുടെ രാജ്ഞി" കാർഡിനേക്കാൾ പഴയതാണ്; ട്രംപ് കാർഡ് ഹൃദയങ്ങളാണെങ്കിൽ, "6 ഹൃദയങ്ങൾ" കാർഡ് "ഏസ് ഓഫ് സ്പേഡ്സ്" കാർഡിനേക്കാൾ ഉയർന്നതാണ്, അതേസമയം "ഏസ് ഓഫ് സ്പേഡ്സ്", "10 ഡയമണ്ട്സ്" കാർഡുകൾ താരതമ്യം ചെയ്യാൻ കഴിയില്ല.
മുൻ കളിക്കാർ ഇതിനകം ഒരു നീക്കം നടത്തിയിട്ടുണ്ടെങ്കിലും, ഒരേ സ്യൂട്ടിന്റെ 4 കാർഡുകൾ ("വലിക്കുന്നു") ഉപയോഗിച്ച് ടേൺ ഔട്ട് ഓഫ് ടേൺ ആയി പ്രവേശിക്കാൻ കളിക്കാരന് അവകാശമുണ്ട്. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, വെച്ചിരിക്കുന്ന കാർഡുകൾ കളിക്കാർക്ക് തിരികെ നൽകുകയും സാധാരണ നിയമങ്ങൾ അനുസരിച്ച് ട്രിക്ക് തുടരുകയും ചെയ്യുന്നു. രണ്ട് കളിക്കാർ ഒരേ സമയം ഒരു പുള്ളറ്റ് ശേഖരിച്ചിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ, ആദ്യ നീക്കം നടത്താനുള്ള അവകാശം യഥാർത്ഥത്തിൽ ആദ്യ നീക്കം നടത്തിയ കളിക്കാരനുമായി കൂടുതൽ അടുപ്പമുള്ള കളിക്കാരനാണ്.
ട്രിക്ക് കളിച്ചതിന് ശേഷം, അത് എടുത്ത കളിക്കാരൻ കാർഡുകൾ ശേഖരിച്ച് തന്റെ ടീമിന്റെ ട്രിക്ക് ചിതയിൽ ഇടുന്നു. ഇതിനുശേഷം, എല്ലാവരുടെയും കൈകളിൽ 4 കാർഡുകൾ ഉണ്ടാകുന്നതുവരെ എല്ലാ കളിക്കാരും ഡെക്കിൽ നിന്ന് കാർഡുകൾ എടുക്കുന്നു. കാർഡുകൾ ഡെക്കിന്റെ മുകളിൽ നിന്ന് ഘടികാരദിശയിൽ ഓരോന്നായി എടുക്കുന്നു. കൈക്കൂലി വാങ്ങിയ കളിക്കാരൻ ആദ്യം കാർഡ് എടുക്കുന്നു. അടുത്ത ട്രിക്ക് കളിക്കുമ്പോൾ അതേ കളിക്കാരൻ നീങ്ങണം. ഇതാണ് അവസാന തന്ത്രമെങ്കിൽ, അടുത്ത ഗെയിമിനായി പോലും നീങ്ങാനുള്ള അവകാശം കളിക്കാരന് നിലനിർത്തുന്നു.
ഡെക്കിൽ കൂടുതൽ കാർഡുകൾ ഇല്ലെങ്കിൽ, എല്ലാ തന്ത്രങ്ങളും കളിച്ചിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ, ഗെയിം അവസാനിച്ചു. കളിക്കാർ കൈക്കൂലി നൽകിയ പോയിന്റുകൾ എണ്ണാൻ തുടങ്ങുന്നു.
കാർഡുകൾക്കുള്ള പോയിന്റുകളുടെ എണ്ണം ഇനിപ്പറയുന്ന രീതിയിൽ നിർണ്ണയിക്കപ്പെടുന്നു: കാർഡുകൾ 6, 7, 8, 9 - 0 പോയിന്റുകൾ; ജാക്ക് - 2 പോയിന്റുകൾ; രാജ്ഞി - 3 പോയിന്റുകൾ; രാജാവ് - 4 പോയിന്റുകൾ; കാർഡ് 10 - 10 പോയിന്റുകൾ; എയ്സ് - 11 പോയിന്റ്.
ഒരു ടീം 61 അല്ലെങ്കിൽ അതിൽ കൂടുതൽ പോയിന്റുകൾ നേടിയാൽ, അത് ഗെയിമിന്റെ വിജയിയായി കണക്കാക്കപ്പെടുന്നു.
ഒരു ടീം 60 പോയിന്റിൽ താഴെ സ്കോർ ചെയ്താൽ, അത് കളിയുടെ തോൽവിയായി കണക്കാക്കപ്പെടുന്നു. ഒരു ഗെയിം തോറ്റതിന്, "തോൽവി പോയിന്റുകൾ" എന്ന് വിളിക്കപ്പെടുന്നവ കണക്കാക്കുന്നു. കൈക്കൂലിക്കായി ഒരു ടീം 31-59 പോയിന്റുകൾ നേടിയാൽ, അതിന് 2 തോൽവി പോയിന്റുകൾ ലഭിക്കും. ഒരു ടീം തന്ത്രങ്ങൾക്കായി 31 പോയിന്റിൽ താഴെ സ്കോർ ചെയ്യുന്നുവെങ്കിൽ (ടീം കുറഞ്ഞത് ഒരു ട്രിക്ക് എങ്കിലും എടുത്തു), അത് 4 തോൽവി പോയിന്റുകളായി കണക്കാക്കും. ഒരു ടീം ഒരു കൈക്കൂലി പോലും വാങ്ങുന്നില്ലെങ്കിൽ, അതിന് 6 പോയിന്റ് തോൽവി ലഭിക്കും.
രണ്ട് ടീമുകളും 60 പോയിന്റ് നേടിയാൽ, രണ്ട് ടീമുകൾക്കും തോൽവി പോയിന്റുകൾ നൽകില്ല. മാത്രമല്ല, ഈ അവസ്ഥയെ "മുട്ടകൾ" എന്ന് വിളിക്കുന്നു. മുട്ടകൾ കളിക്കാരുടെ സ്കോറുകളെ ബാധിക്കില്ല, ബോണസുകളൊന്നും നൽകുന്നില്ല. മുട്ടകൾ ഗെയിമിന് കൂടുതൽ നർമ്മം നൽകുന്നു, അതിനാൽ കളിയിൽ തോൽക്കുന്ന ടീമിനെ "മുട്ടകളുള്ള ആടുകൾ" ആയി കണക്കാക്കും.
ഒരു ടീമിന് നിരവധി ഗെയിമുകൾക്കിടയിൽ 12 പോയിന്റ് തോൽവി ലഭിച്ചാൽ, ഗെയിം (ഗെയിമുകളുടെ പരമ്പര) അവസാനിച്ചതായി കണക്കാക്കുന്നു.
അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്ത തീയതി
2025, മാർ 17