இந்த விளையாட்டு "ஆடு" தனித்துவமானது, முதலில், அதன் சிறப்பு முற்ற விதிகள் காரணமாக.
விளையாட்டு 2 பேர் கொண்ட 2 அணிகளால் விளையாடப்படுகிறது. ஒவ்வொரு வீரருக்கும் இடது மற்றும் வலது பக்கம் ஒரு எதிரியும், எதிரே ஒரு கூட்டாளியும் இருக்கும் வகையில் வீரர்கள் மேஜையில் அமர்ந்துள்ளனர்.
டீலர் கார்டுகளின் அடுக்கை மாற்றி, அவருக்கு அடுத்துள்ள வீரருடன் கடிகார திசையில் ஒப்பந்தத்தைத் தொடங்குகிறார். இவ்வாறு, வியாபாரி கடைசியாக தனக்குத்தானே ஒப்பந்தம் செய்கிறார். அனைவருக்கும் 4 அட்டைகள் வழங்கப்படுகின்றன.
டீலர் அனைவருக்கும் 4 கார்டுகளைக் கொடுத்த பிறகு, டெக்கின் நடுவில் இருந்து ஒரு சீரற்ற அட்டையைக் காட்டுகிறார். தற்போதைய ஆட்டம் முடியும் வரை இந்த அட்டையின் உடை துருப்புச் சீட்டாகக் கருதப்படுகிறது.
விளையாட்டின் சாராம்சம் "லஞ்சம்" வரைய வேண்டும். நகர்வின் திருப்பத்தை வைத்திருக்கும் வீரர், அதே உடையின் ஒன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட அட்டைகளுடன் "உள்ளே" ஒரு தந்திரத்தைத் திறக்கிறார். வீரர் அட்டைகளை மேசையின் மீது முகமாக வைக்கிறார். திருப்பத்தின் திருப்பம் அடுத்த வீரருக்கு (கடிகார திசையில்) செல்கிறது.
அடுத்த வீரர் தந்திரத்தை "அடிக்க" வேண்டும் அல்லது பொருத்தமான எண்ணிக்கையிலான அட்டைகளை "நிராகரிக்க வேண்டும்". லஞ்சத்தை உடைக்கும்போது, வீரர் அட்டைகளை மேசையில் முகத்தை கீழே வைக்க வேண்டும். மேலும், ஒவ்வொரு அட்டையும் சீனியாரிட்டியில் முந்தைய கார்டுகளை விட அதிகமாக இருக்க வேண்டும். மடிக்கும் போது, அட்டைகள் மேசையில் முகம் கீழே போடப்படும். இந்த வழியில், எந்த அட்டைகள் நிராகரிக்கப்பட்டன என்பது மற்ற வீரர்கள் யாருக்கும் தெரியாது. முந்தைய வீரர்களின் அட்டைகளை கடைசியாக அடித்த வீரரால் லஞ்சம் எடுக்கப்படுகிறது.
அதே சூட்டின் அட்டைகளின் தரவரிசை பின்வருமாறு தீர்மானிக்கப்படுகிறது: 6, 7, 8, 9, ஜாக், குயின், கிங், 10, ஏஸ். துருப்பு உடையில் உள்ள அட்டை மற்றொரு உடையில் உள்ள எந்த அட்டையையும் விட அதிகமாக உள்ளது. வெவ்வேறு வழக்குகளின் இரண்டு அட்டைகளை (டிரம்ப் அல்ல) ஒப்பிட முடியாது. எடுத்துக்காட்டாக: "9 இதயங்களின்" அட்டை "7 இதயங்களின்" அட்டையை விட பழையது; "கிளப்களின் 10" அட்டை "கிளப்களின் ராணி" அட்டையை விட பழையது; துருப்பு அட்டை இதயங்களாக இருந்தால், "6 இதயங்கள்" அட்டை "ஏஸ் ஆஃப் ஸ்பேட்ஸ்" அட்டையை விட அதிகமாக இருக்கும், அதே நேரத்தில் "ஏஸ் ஆஃப் ஸ்பேட்ஸ்" மற்றும் "10 வைரங்கள்" அட்டைகளை ஒப்பிட முடியாது.
முந்தைய வீரர்கள் ஏற்கனவே ஒரு நகர்வைச் செய்திருந்தாலும், அதே சூட்டின் 4 கார்டுகளுடன் ("இழுக்கிறது") வெளியே நுழைவதற்கு வீரருக்கு உரிமை உண்டு. இந்த வழக்கில், தீட்டப்பட்ட அட்டைகள் வீரர்களுக்குத் திருப்பித் தரப்படும் மற்றும் வழக்கமான விதிகளின்படி தந்திரம் தொடர்கிறது. இரண்டு வீரர்கள் ஒரே நேரத்தில் ஒரு புல்லெட்டைச் சேகரித்திருந்தால், முதல் நகர்வைச் செய்வதற்கான உரிமை முதலில் முதல் நகர்வைச் செய்த வீரருடன் நெருக்கமாக இருக்கும் வீரருக்கு சொந்தமானது.
தந்திரம் விளையாடிய பிறகு, அதை எடுத்த வீரர் அட்டைகளை சேகரித்து தனது அணியின் தந்திரக் குவியலில் வைக்கிறார். இதற்குப் பிறகு, ஒவ்வொருவரின் கைகளிலும் 4 அட்டைகள் இருக்கும் வரை அனைத்து வீரர்களும் டெக்கிலிருந்து அட்டைகளை எடுத்துக்கொள்கிறார்கள். அட்டைகள் டெக்கின் மேலிருந்து ஒரு நேரத்தில் கடிகார திசையில் எடுக்கப்படுகின்றன. லஞ்சம் வாங்கிய வீரர் முதலில் அட்டையை எடுத்துக்கொள்கிறார். அடுத்த தந்திரத்தை விளையாடும்போது அதே வீரர் நகர வேண்டும். இதுவே கடைசி தந்திரமாக இருந்தால், அடுத்த ஆட்டத்திற்கு கூட நகரும் உரிமையை வீரர் தக்க வைத்துக் கொள்கிறார்.
டெக்கில் மேலும் அட்டைகள் இல்லை மற்றும் அனைத்து தந்திரங்களும் விளையாடியிருந்தால், விளையாட்டு முடிந்துவிட்டது. வீரர்கள் லஞ்சம் பெற்ற புள்ளிகளை எண்ணத் தொடங்குகிறார்கள்.
அட்டைகள் கொண்டிருக்கும் புள்ளிகளின் எண்ணிக்கை பின்வருமாறு தீர்மானிக்கப்படுகிறது: அட்டைகள் 6, 7, 8, 9 - 0 புள்ளிகள்; ஜாக் - 2 புள்ளிகள்; ராணி - 3 புள்ளிகள்; ராஜா - 4 புள்ளிகள்; அட்டை 10 - 10 புள்ளிகள்; ஏஸ் - 11 புள்ளிகள்.
ஒரு அணி 61 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட புள்ளிகளைப் பெற்றால், அது விளையாட்டின் வெற்றியாளராகக் கருதப்படுகிறது.
ஒரு அணி 60 புள்ளிகளுக்குக் குறைவாகப் பெற்றால், அது ஆட்டத்தில் தோற்றதாகக் கருதப்படுகிறது. ஒரு ஆட்டத்தில் தோற்றதற்கு, "தோல்வி புள்ளிகள்" என்று அழைக்கப்படும் புள்ளிகள் கணக்கிடப்படுகின்றன. ஒரு அணி லஞ்சத்திற்கு 31-59 புள்ளிகளைப் பெற்றால், அது 2 தோல்வி புள்ளிகளைப் பெறுகிறது. ஒரு அணி தந்திரங்களுக்கு 31 புள்ளிகளுக்குக் குறைவாகப் பெற்றால் (மற்றும் அணி குறைந்தது ஒரு தந்திரத்தையாவது எடுத்தது), அது 4 தோல்விப் புள்ளிகளாகக் கணக்கிடப்படும். ஒரு அணி ஒரு லஞ்சம் வாங்கவில்லை என்றால், அது தோல்வியின் 6 புள்ளிகளைப் பெறுகிறது.
இரு அணிகளும் 60 புள்ளிகளைப் பெற்றால், தோல்விப் புள்ளிகள் இரு அணிகளுக்கும் வழங்கப்படாது. மேலும், இந்த நிலைமை "முட்டை" என்று அழைக்கப்படுகிறது. முட்டைகள் வீரர்களின் மதிப்பெண்களை பாதிக்காது மற்றும் எந்த போனஸையும் வழங்காது. முட்டை விளையாட்டுக்கு அதிக நகைச்சுவை சேர்க்கிறது, எனவே விளையாட்டில் தோல்வியடையும் அணி "முட்டையுடன் கூடிய ஆடுகள்" என்று கருதப்படும்.
ஒரு அணி பல ஆட்டங்களில் தோல்வியின் 12 புள்ளிகளைப் பெற்றால், விளையாட்டு (விளையாட்டுகளின் தொடர்) முடிந்ததாகக் கருதப்படுகிறது.
புதுப்பிக்கப்பட்டது:
17 மார்., 2025