
蔡旻軒
認真的給建議 關於UI 1.把沙漏改成一次顯示全部,顯示99+然後超過的要再額外點開來,實在沒必要,遊戲內有10連抽功能,10連抽要120個沙漏,99根本連10連抽都不夠顯示 2.對戰完的時候,加好友、謝謝跟關閉,可以一次顯示完畢,不用拆開,分兩次畫面顯示拖了使用者的時間,又容易因多點了前一次關閉的位置,錯過謝謝 3.卡牌篩選,搜尋紀錄要嘛簡單用圖示表示,要嘛就不要有這功能,用時間搜尋真的不會有人記得自己過去每次的篩選條件 4.一樣是牌庫搜尋,用擴充包期數來搜尋,希望能跟抽卡那邊一樣,新包的優先顯示,舊包則在後,使用者通常是優先查新包,每次都還要往下才能找到最新卡包,用起來真的不方便 關於級別對戰1.既然都設置了前一萬名這種,真正競技取向的區段,建議大師級前,都有連勝加成,可以比超級區段的加成少一些,但完全拔掉,對非核心競技玩家的體驗就很差2.建議改成不會降區段,大師不會掉至高級,高級不會掉至超級,每個玩家的目標都不同,到某區段後,就可以輕鬆享受對戰,會比較適合

多多
沒必要的動畫太多,例如:活動單抽只能一張一張抽、戰鬥時ex卡出卡還要等卡片動畫、每個畫面的切換也有動畫、得卡一張一張反轉成正面、卡片合成動畫、卡片進入牌庫的動畫…等等,很多動畫第一次看可能會覺得是製作組用心,但老玩家看久了就是浪費時間,希望可以有關閉多餘動畫的按鈕

張邱融
卡面跟介面都很精美,但是系統很垃圾,講講這個遊戲的系統到底有多垃圾: 1.單人對戰:系統會進行各種奇妙的印卡,還會算計玩家達成課題所需的分數跟傷害數來決定要不要讓玩家贏,已經到了演都不演的程度。 2.級別對戰:(1)根本沒有在抓外掛敗類也沒有檢舉機制(2)搞種族歧視,遇到日本玩家不知道為什麼手牌都會比較不順,雖然不是每一個但是機率高到不自然(隨機對戰也是一樣),跟臺灣玩家或其他國家的玩家對戰就沒有這樣, 3.得卡挑戰:資源不夠的時候就會出想要的卡池,資源夠的時候就不出現想要的卡池,我都買通行證了還在那邊犯賤希望人課更多金。 要不是有玩本傳遊戲想蒐集卡片的話我根本沒辦法繼續玩下去。