
Yang Nitta
不得不說模仿的滿多的,但整體而言他的遊玩爽度連十分之一都不到,就操作來說,放大鏡頭攻擊根本不知道在打哪裡,更不要說飛行員爆頭或引擎起火了,要閃躲不是滑螢幕而是點環繞視線,還有遊戲情節、武器升級、遊戲設定跟其他都和原本浴血長空存在巨大落差,最後說說科技樹的部分,他連區分各國戰機都沒有,都只是那幾個代表性的戰機然後排成一排,自己買(他沒有零戰)而且開局一架拉5有點意義不明,另外升級品也少的可憐,而且也沒有獎勵加成,如果撇開他抄襲的部分,他會是一款不錯的空戰遊戲,但浴血長空真的不是沒個人都可以模仿跟超越的

鋼盔二等兵
各位 這遊戲經歷了大更新 跟以前比起來差了很多 雖然品質可能還是比不上浴血長空 但在二戰空戰手遊中已經算是中上了 官方也有在持續更新 會出新飛機或修bug 希望能加個第一人稱或能轉視角 不然鎖第三人稱真的很難去確認周圍敵機的情況 其他比較怪的點是這遊戲沒有分國家 比如你現在在開美國 下一台就變德國 不過考慮到這遊戲目前飛機也沒有多到能個別分國家也就算了 但重生系統整個壞掉了欸 一局就一條命玩過屁啊 商店裡也有買重生點數 結果完全不能用 希望後快點修好

Yung Chen
操控方式不全面.建議參考(現代空戰3D)的操控,增加y/x轴上下反轉選擇,增加自定義鍵位.讓玩家因應自身需要去安排鍵位!