
李冠寇
優點:中文界面而且語意通順、免費寶箱領取時間固定重置而不是領完才開始算24小時 缺點:發牌邏輯非常爛,系統傾向塞滿你的砲塔種類並均勻強化,而通關的最佳方法是提高1-2個砲塔種類並將特殊砲塔種類相互搭配獲得組合技能。造成玩家每次都要用大量貧弱低賤的砲塔被敵人屠宰,這是本程式獲得最多的體驗。 玩家等級越高,獲得的武器種類與技能越多,要在更多的垃圾中靠運氣獲得能用的組合,遊戲體驗極差。看在你還有優點的份上給2星,但依然是個垃圾不值得花錢

lin coolon
超噁心的出牌機率,逼著你選擇要不要看廣告刷新一次卡牌,連續十幾場升到13-14級竟然還沒有一個武器進化,要嘛就手上2-3武器都三星了(9),下一次升級出的牌都是新武器(10),然後選了一個武器下一次升級出的竟然是新武器×2+剛抽的武器升星(11),一直這樣循環,最扯還有到16級才終於進化,武器平衡糟糕,設計師可能是想設計各種用途的武器,對單體對群體打隱形控場,然後沒過關的原因是因為一個隱形都沒抽到,升到二級二星的聚焦雷射傷害沒有一級1星火輪高

I-Hsin Tang
我很少會對遊戲發表評論,通常不好玩我就直接刪了也懶得多說什麼,但這款我真的很想噴個幾句。 你想要的砲塔一直不給有用的升級,一直跳一些你不選擇的卡給你,然後正當你認命了選擇升級那些原本沒要升級的砲塔時,後面又不出了,搞得你整場四不像,沒有主力砲塔。一個關卡就20級,平均每個都給你升級3、4次,根本強不起來,大概要10幾場才會遇到一場運氣比較好的讓你有機會升級到一個比較能打的砲塔。美其名多元化讓你多種組合,實際上當你砲塔不夠強,遇到有boss的關卡但你的火力卻很分散時,下場就是很快就被打爆了。 新手七日任務,第四天就應該要通關第10關了,但事實上第四天能勉強通關第五關就已經很難了,第10關不花錢基本做不到。