
悠一
系統還算豐富的遊戲,但是缺點也不少。 系統提示太少,摸索過才知道稅收<50%會讓人口維持緩增,稅收就會因為人口越來越多。傳教時殖民地跟征服地都要點進去才知道是否需要傳教,建議增加列表顯示。 外交過於重要,法律政策點出對外和善以後,基本上就可以各個擊破還維持高友善不被攻擊,但單調穩定的勝利不是好事,期待能多點變化。 雖然系統豐富,但是很多系統顯得冗餘,內政的花費幾乎沒有效益,改善生活水準增加的人口也很難追上花銷,軍備自製的速度過慢,自行武裝速度過慢,收入又過高導致不如直接用僱傭兵,食品的生產效益也過低完全不如金礦跟石頭木材,沒有生產誘因,建議增加事件大幅增加物價波動。 強盜海盜太強顯得不合理,而且不能從殖民地或征服地出兵,卻要打征服地的強盜海盜,非常浪費時間,而且不論大國小國,併吞都是整個吞掉有點怪,理想狀況是細分地塊系統,讓每一塊地都能出兵,併吞也不會一次整個吃掉。 建議增加遊戲結束機制,已經三勝利目標達成遊戲還繼續進行,不如有始有終,重複性的遊玩很容易產生倦怠,讓玩家有完成一局的感覺應該更好。 整體而言,有成為好遊戲的潛力,但是細部仍然粗糙需要改進。
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歹丸南波萬
希望能在1923年新增航空母艦,並且擴張世界版圖,也希望可以增加「防線」和「進攻路線」,不然進攻時莫名奇妙的比一下軍力就知道戰鬥結果了,這樣會讓遊戲更加單調,還有一些地方例如國旗和國家在不同時期的變更之類的。(期待下次更新)

Tony225074 Tony54134@gmail.com
一開始有點新穎但是了解後實際上就是模擬器糞game, 後面一堆國家圍毆你士兵在多都打不過,然後金幣越來越少是哪招?狂蓋金礦金幣還會越來越少?加速還要花台幣?不花超浪費時間的,然後戰鬥畫面真的很不優化很lag, 打個戰鬥還要等很久,糞game
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