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這遊戲評分低,不是沒原因。遊戲內容低,設計者想不出裝備多樣性,只好把任何東西改的很難收集,抽東西也沒保底,抽了幾千顆,還要靠機率合成。2x年前的漂流幻境內容性都比月光強多了,如果要畫質和內容,楓之谷,原神,蔚藍等…。月光還停留在天堂時代,以為東西難獲得,大家就會當成寶。

緣
角色名稱不是系統預設寫的,中文或英文以及數字2-8個字。( 英文+數字 8個字元 )好,成功創角了,真高興。接下來,聊天欄裏部份中文,大部份都是韓文,抱歉實在看不懂。雖然劇情説明是中文,但是...好吧!玩遊戲麻不説其它先測試一下。劇情説完了,點擊任務,自動尋路準備打怪,嗯嗯嗯,到位了,開打吧!???只見角色全方位的跑,做甚麼呢?搞不懂。看清楚任務條件,打怪沒錯,只要5隻,角色竟然找不到?好吧,我幫你點怪,嗯哼,沒任何作用...以上。這是我對月光雕刻師遊戲裏的冒險歷程,更是頂峰的冒險歷程。

駱弈宏
純粹角色可愛掛機療癒,不用在意戰力,就當放置遊戲自己玩玩就好...隊伍、系統的設計都有點無言,要做成掛機遊戲的手遊隨便開都超燙就算了,隊伍基本的跟隨或召集隊員都沒有,連申請入隊也沒有只能隊長邀請,孤狼如果不自己多開,只能隨緣組路人,比做業務陌生開發還難,超級可悲。技能的思路也都很清奇,又不是玩操作的遊戲,搞那麼多類似但有不同附加效果的技能,又沒有MP水,只能用來打王爆發一下,掛機只開1、2招不然MP來不及恢復,掛久就剩普攻,打得慢就會被打,被打就耗血藥,血藥補超少耗超兇,掛機建議遠程找普攻2、3下就能死的,不然刷怪賺的錢不夠你買藥,近戰明顯可憐最好一刀一個,不然你睡一覺起來大概角色也睡在地上。個人是覺得要做掛機手遊,在角色培養方面大部份的強化方式採穩紮穩打簡單易懂的是比較好,什麼都靠抽都靠運氣,失敗就銷毀裝備之類的做法實在匪夷所思,用三個字形容就是“四不像”。我能看到比較用心的地方大概是電腦端只開放電腦版並限制一機開2隻,不可使用模擬器,可能是想降低工作室帶來的影響,可是對工作室來說這根本不是問題,依舊湧入佔滿線路,然後伺服器停止繼續創角,我現在自己想再多弄第四隻都沒辦法,謝咯!